Будущее инфотехнологий

The Embassy Visual Effects Inc. сделали реалистичное видео робота-полицейского. Поэтому я решил пофантазировать и попредсказывать будущее в далёких перспективах

2013 - Диоды всё чаще уступают место микроплазме и органическим аналогам диодов в устройствах с освещением, будучи более яркой и дешёвой.

2015 - Пик популярности массовых сетевых игр. Недостаток знаний молодого поколения сказывается на качестве жизни. Экономический кризис выливается в множественные мелкие войны.

2017 - Большинство западных столиц полностью покрыты беспроводными сетями доступа к интернету. Они либо полностью бесплатны, либо с минимальной платой и бонусами. Урбанизация превышает отметку 60%, во многом и "благодаря" не прекращающимся природным катаклизмам. Работающий термоядерный реактор евросоюза становится новым альтернативным источником питания. Переход с бензина на электроэнергию, топ автомарками становятся tesla, toyota и honda.

2018 - IT сфера становится более развитой в Европе чем в США. Создан 1-петабайтовый блок памяти без движущихся механических частей. Во многих странах наконец осуществляется переход на электронную медкарту, а состояние пациентов становится доступным напрямую через интернет благодаря умной одежде.

2020 - Повсеместная доступность сети и внедрение GPS и ГЛОНАСС в устройства делают своё дело - мессенджеры прощаются со статикой и мир RPG преходит в реальность, теперь на мини-карте можно увидеть близких друзей, даже если они в здании в 100 метрах от вас. Специальные очки и сервисы позволяют привязать в физическому "я" другую внешность, как результат - множество новых игр происходящих в реальности вызывают необходимость в законодательном регулировании.

2022 - В армии Евросоюза поступает боевое обмундирование нового поколения с датчиками химической и биологической атаки, повреждений тканей, бронью, экзоскелетом, и социальной системой ведения боя.


 

2025 - Правительства берут под инспекционный контроль лабораторий по изучению взаимодействия мозга с искуственными электро-имплатнтантами как потенциально опасными для безопасности жизни и государства.

2026 - США создаёт первого военного робота, который сам будет решать кто противник. Интеллигенция по всему миру осуждает это как неэтичный проект. Промышленное применение годно только с человеческим контролем в областях неподвласных электромагнитным ударам. В России на вооружение приняты первые военные самолёты пятого поколения.

2027 - Статическая структура многоядерных процессоров превращается в динамическую само-организующуюся структуру благодаря нанотехнологиям в зависимости от выполняемой задачи и энергопотребления. Для оптимальности, ядра и микрочипы теперь формируются и в высоту. По минимизации транзисторов уровень доходит до 7-атомной прослойки. Первые квантовые компьютеры

2028 - Первые технологичные супермаркеты, где можно покупать как вручную, так и на основе заготовленного списка (роботизация сама выбирает и упаковывает товары)

2030 - Богатое разнообразие интерфейсов ввода и вывода приводит к тому, что Google открывает сервис "Spirit", который позволяет сохранять ваши знаменательные события. Интерфейсы понимают сигналы мозга и при учащённой эмоциональной активности усиливают информационный поток - в итоге секс, автокатастрофа, выпускной записываются в HD-видео, а рутинная работа и сон в мелкоформатном фото. На кладбище теперь можно найти дигитальную жизнь каждого, а нагрузка на МВД уменьшается из-за лёгкой доказуемости преступлений при свидетелях

2031 - Превышение показателей развития IT отраслей в России над Японией. Средняя продолжительность рабочего дня у среднего класса - 5 часов.

2032 - Открыта Российско-Европейская лунная станция по добыче золота.

2034 - Microsoft отвечает созданием "End of the World" - виртуальным миром с интерфейсом, близком по чёткости к реальности. Бум инвестиций приводит к воссозданию мира каким он был век назад в дни великой депрессии. Открытое API позволяет использовать мир для создания систем развлечений недоступных в реальности.

2035 - Киборги становятся реальностью - инвалиды получают возможность использовать искуственные руки и ноги. В качестве канала связи используются нервные окончания.

2040 - Успешная экспедиция человека на Марс. Десять автономных марсоходов вещают по сети в режиме реального времени. Электромобили переходят на магнитные подушки и ездят по рельсам, нужда в человеке-водителе отпадает, регуляцией траффика занимается как центральный муниципальный центр, так и каждый транспорт в отдельности. Нужда в асфальте исчезает, города зеленеют, на крышах всё чаще создаются сады. Цена за внедрение таких систем всё ещё высока, поэтому модернизируются только центры развитых городов.

2043 - Код ДНК полностью документирован. Каждый человек может получить анализ своего генетического кода, найти близких родственников и предотвращать болезни до их появления.

2045 - Появляется новый вид социальной сети - "Open mind", который вызывает споры в парламентах многих стран. Система используют интерфейсы работы с мозгом, но благодаря более глубокому анализу, позволяет соединять разумы и делиться мыслями и впечатлениями без ограничений естественных фильтров торможения.

2047 - Нанороботы способны останавливать кровотечение и способствовать восстановлению тканей организма. Система встраиваются в систему жизнеобеспечения обмундирования военных и космонавтов.

2049 - ООН переезжает из Нью-Йорка на международную космическую станцию

2050 - Большинство западных стран запрещает "Open mind", тогда как в странах третьего мира подобные системы становятся новым оружием. Люди объединённые в одну систему перенимают вид мышления у других. Военные группировки становятся значительно сильней.

2053 - Африканские террористы взрывают атомную бомбу в Дубае. ООН обеспокоены возможным термоядерным терроризмом.

2080 - Период потепления сменяется похолоданием на планете. Космос по прежнему осваивается с трудом - небольшие запасы золота на Луне и неограниченные объемы железа на Марсе мало стимулируют исследование иных планет.

2087 - Физики открывают новый источник энергии, более удобный и компактный чем термоядерный. Основан на сингулярности вакуума.

2100 - Первая экспедиция человека за пределы солнечной системы

2320 - Контакт с внеземными зелёными кузнечиками.

pinned
RSS