Все любят посмотреть гениальные фильмы из-за бугра и мало кто замечает визуальные методы с которыми они зрителю преподносятся. А когда замечают, то увы видят их повсюду что не только не помогает, но уже начинает мешать восприятию. И я не говорю о сценарных или юморных штампах - уникальных проектов мало везде. Я говорю о картинке.
Кодирование цветом
Смысл цветового кодирования ввела "Матрица" которая так гордилась этой постобработкой. Зелёный цвет - искусственный мир в котором всем хорошо, синий - настоящий, холодный и жестокий. Взяв за основу эту кальку на экраны выплеснулись штампы ужасов в синем цвете, постапокалиптичные в вымыто-сером, психоделические в зелёном, а некоторые даже в оранжевом.
Началось это ещё во времена киноплёнок, когда идея придать лёгкий оттенок цветному кино выглядела хорошим способом быть оригинальным, хотя он и был затратным по времени. Сейчас же это делается за несколько щелчков мышкой.
Апельсины в воде
В отличие от предыдущего пункта цвет уже не имеет смысловой нагрузки, а несёт чисто роль разграничителя, как бы говоря - смотри товарищ тупой зритель.. оранжевый это человек, а синее это окружающая среда. Происходит это по простой механике контраста. У дизайнеров есть такая штука как колесо цветов в котором видимый спектр света человеком воспринимается от красного до ультрафиолетового, но если его замкнуть в окружность, то два противоположных цвета будут иметь максимальное расстояние в восприятии. Вот и красится кожа в оранжевый, а всё остальное в синий. А вы думали это такое случайное освещение?
Замедление и ускорение
Опять же Матрица законодатель моды - герой подпрыгивает, камера замедляется а потом либо возвращается в настоящее, либо с ускорением происходит удар. Опять же это делается для того что-бы зрителю показать - гляди какой он в прыжке красивый. И как он мощно расправился с противником. Блеск! А то что в реальном времени времени никто уже не умеет драться, это ладно.
Живая камера
Пожалуй один из наиболее раздражающих эффектов в боевиках - трясущаяся камера. Кто куда бежит, кого бьют, где стреляют - непонятно. Якобы оператор это и хочет передать зрителю. Мол влезьте в штаны героев - они тоже когда бегают, то мозги так трясутся что глаза ничего не видят. И ладно бы они тряслись с широким обзором.. нет - камера как будто специально за 300 долларов и зум в ней не предусмотрен.
Ещё на камеру попадают кровь, вода, земля и блики света.. По иронии судьбы современные камеры специально делаются с защитой от всего перечисленного, поэтому зрителю наверняка втюхивают сгенерированные компьютером картинки. Для реализма.
Псевдо 3D
Трёхмерность в кино достигается тремя путями.
- Снимать с двумя камерами и показывать изображения зрителю на каждый глаз через очки
- Делая трёхмерную мультипликацию сделать проекцию можно на сколь угодно камер, поэтому это ещё легче
- Снять на одну камеру и потом сделать пост-обработку картинки, разделив её на два канала
Последний пункт сильно затемняет и делает нечёткую картинку, при этом эффект трёхмерности мало заметен (проявляется при объектах с разными расстояниями от камеры). Но производители всё равно делают псевдо-3D потому что это позволяет спрашивать больше денег со зрителя - потратить 10 миллионов на обработку и получить 500 миллионов сборов.. вполне оправдано для них. Но не для глаз зрителей.
Жизнь прекрасна и удивительна. Бактерии есть практически во всех уголках земли, даже с температурами 113 по цельсию они выживают в горячих источниках.
Так и люди живут в разных регионах и не смотря на всю глобализацию любят питаться традиционной кухней. Почему? Во первых это значительно дешевле чем перевозить издалека, во-вторых здоровей чем срывать зелёные фрукты или замораживать на месяц мясо и в третьих - это организмы близких экосистем к которым постепенно приспособились народы и расы. Будь в Перу открытые залежи молибдена - вполне вероятно что местные жители привыкли бы и нуждались бы в молибдене как компоненту витаминов, так же как все живые организмы привыкли к ядовитому кислороду. Не удивительно что с расселением человечества в космосе там возникнут свои виды человека со своим энерго-эффективным питанием. Такова жизнь - она приспосабливается и самый главный закон - в эффективности.
А вот некоторые фотографии недельных рационов семей из разных уголков земли и их любимой едой.
Посмотрел «Andromeda» — очередной космический сериал по принципу Star Trek, Babylon 5, но более близкий к «Firefly» и постарался представить какие будут космические корабли в будующем. Проблема в том что проектирования формы корабля всегда зависит от начинки и назначения, а эти характеристики неизменно приводят к двум вещам — физике и социальной организации.
Когда я смотрю на то что рисуют концепт-дизайнеры космических кораблей то мне хочется смеяться — та же самая проблема видна и если посадить такого художника нарисовать доспехи к фентези игре — слишком много мелких или выступающих деталей и полигонов.
Впрочем художников можно понять — эстетическая составляющая так или иначе будет представлять часть культуры человечества. А естественная красота и гармония систем очень связана и с художественным чувством прекрасного.
Прежде всего в зависимости от развитости цивилизации, дизайнеру и архитектору космического корабля надо всегда думать о следующем
- Сколько времени и энергии занимает путешествие? От этого зависят размеры и автономность?
- Какая специализация корабля? От этого зависят размеры и рассположение функциональных отсеков
- Как максимально легко чинить части корабля в космосе и на земле, как понизить цену на постройку.
- В какой среде корабль часто бывает?
- Какие максимальные давления, столкновения, радиацию, температуру он может выдерживать?
- Какие средства движения в этих средах?
- Как лучше располагать все системы что-бы быть максимально выживаемым?
Представьте себе Сталина ведущего блог...
Собственно такая проблема или точней такой результат блогосферы - прозрачность. Эта прозрачность часто связывается с демократией, но на самом деле это банальная честность. Честность перед обществом как перед собой. Сегодня Дугин всячески давал доводы против ведения блога президентом Медведевым. Я позволю несогласится с доктором политических наук и философом — мне кажется тут сказывается жилка фашизма (т.е. идеологии проявления грубой власти). Да, блогосфера переполнена грязью — матом, безответсвенными статьями и комментариями вызванных анонимностью, ложью и клеветой (как с той же аварией на ГЭС), но это информационное пространство такого общества в каком мы живём. Отказываться от сарая потому что там пахнет навозом — глупо, Авдеевы конюшни надо методично и профессионально чистить.
Таким образом блог для политика это один из эффективнейших инструментов обратной связи с народом. Вовсе не обязательно читать все миллионы комментариев которые обрушиваются на ведущего, достаточно изредка делать эффектные изменения на основе этих комментариев, таким образом показывая всему гос. аппарату что даже маленький человек в государстве может наябедничать и посыпать шишки на генералов. Это инструмент разрушения пирамиды коррупции. Хороший пример мне кажется - появление в нашем маленьком Таллинне таких же связей.
Проблема с жёсткой властью в том что авторитаризм подразумевает невозможность такой честности с властью из-за страха развала. Ведь каждый царёк горы понимает что как только общество станет opensource с открытой прессой, то сразу пропадёт авторитет строящийся на жёстких приказах. Следовательно блоги - это плохо, потому что нечего тут обсуждать. И многие блогеры кстати убирают комментирование (мол отсутсвие спама и чистое сознание важней)
Натолкнулся на красивое архитектурное решение в Таллинне от студии AB Kosmos для нового здания возле дома РКЦ. Очень приветсвую развитие такой архитектуры, где одновременно сохраняется частичка прошлой архитектуры (скажем советского периода), но в то же время гармонично надстраивается современный стиль. Обычно же строители мало заботятся о таких переходных зонах и сносят подчистую домик и ставят очередной железобетонный блок стекла.