Визуальные гиперболы в кино

Все любят посмотреть гениальные фильмы из-за бугра и мало кто замечает визуальные методы с которыми они зрителю преподносятся. А когда замечают, то увы видят их повсюду что не только не помогает, но уже начинает мешать восприятию. И я не говорю о сценарных или юморных штампах - уникальных проектов мало везде. Я говорю о картинке. 

Кодирование цветом

Смысл цветового кодирования ввела "Матрица" которая так гордилась этой постобработкой. Зелёный цвет - искусственный мир в котором всем хорошо, синий - настоящий, холодный и жестокий. Взяв за основу эту кальку на экраны выплеснулись штампы ужасов в синем цвете, постапокалиптичные в вымыто-сером, психоделические в зелёном, а некоторые даже в оранжевом.

Началось это ещё во времена киноплёнок, когда идея придать лёгкий оттенок цветному кино выглядела хорошим способом быть оригинальным, хотя он и был затратным по времени. Сейчас же это делается за несколько щелчков мышкой.

The Matrix Revolutions The Matrix Book Of Eli The book of Eli Terminator Salvation Terminator Salvation The Saw The Ring The Ring Sweeney Todd Max Payne The watchmen

Апельсины в воде

В отличие от предыдущего пункта цвет уже не имеет смысловой нагрузки, а несёт чисто роль разграничителя, как бы говоря - смотри товарищ тупой зритель.. оранжевый это человек, а синее это окружающая среда. Происходит это по простой механике контраста. У дизайнеров есть такая штука как колесо цветов в котором видимый спектр света человеком воспринимается от красного до ультрафиолетового, но если его замкнуть в окружность, то два противоположных цвета будут иметь максимальное расстояние в восприятии. Вот и красится кожа в оранжевый, а всё остальное в синий. А вы думали это такое случайное освещение?


Transformers Iron man Iron man The jumper The watchmen

Замедление и ускорение

Опять же Матрица законодатель моды - герой подпрыгивает, камера замедляется а потом либо возвращается в настоящее, либо с ускорением происходит удар. Опять же это делается для того что-бы зрителю показать - гляди какой он в прыжке красивый. И как он мощно расправился с противником. Блеск! А то что в реальном времени времени никто уже не умеет драться, это ладно.

300 Troy The Matrix Sherlock Holmes

Живая камера

Пожалуй один из наиболее раздражающих эффектов в боевиках - трясущаяся камера. Кто куда бежит, кого бьют, где стреляют - непонятно. Якобы оператор это и хочет передать зрителю. Мол влезьте в штаны героев - они тоже когда бегают, то мозги так трясутся что глаза ничего не видят. И ладно бы они тряслись с широким обзором.. нет - камера как будто специально за 300 долларов и зум в ней не предусмотрен.

Ещё на камеру попадают кровь, вода, земля и блики света.. По иронии судьбы современные камеры специально делаются с защитой от всего перечисленного, поэтому зрителю наверняка втюхивают сгенерированные компьютером картинки. Для реализма.

Startrek District 9 Green zone Saving Private Ryan

Псевдо 3D

Трёхмерность в кино достигается тремя путями.
  1. Снимать с двумя камерами и показывать изображения зрителю на каждый глаз через очки
  2. Делая трёхмерную мультипликацию сделать проекцию можно на сколь угодно камер, поэтому это ещё легче
  3. Снять на одну камеру и потом сделать пост-обработку картинки, разделив её на два канала
Последний пункт сильно затемняет и делает нечёткую картинку, при этом эффект трёхмерности мало заметен (проявляется при объектах с разными расстояниями от камеры). Но производители всё равно делают псевдо-3D потому что это позволяет спрашивать больше денег со зрителя - потратить 10 миллионов на обработку и получить 500 миллионов сборов.. вполне оправдано для них. Но не для глаз зрителей.
Clash of the titans The last airbender

О питании в разных странах

Жизнь прекрасна и удивительна. Бактерии есть практически во всех уголках земли, даже с температурами 113 по цельсию они выживают в горячих источниках.

Так и люди живут в разных регионах и не смотря на всю глобализацию любят питаться традиционной кухней. Почему? Во первых это значительно дешевле чем перевозить издалека, во-вторых здоровей чем срывать зелёные фрукты или замораживать на месяц мясо и в третьих - это организмы близких экосистем к которым постепенно приспособились народы и расы. Будь в Перу открытые залежи молибдена - вполне вероятно что местные жители привыкли бы и нуждались бы в молибдене как компоненту витаминов, так же как все живые организмы привыкли к ядовитому кислороду. Не удивительно что с расселением человечества в космосе там возникнут свои виды человека со своим энерго-эффективным питанием. Такова жизнь - она приспосабливается и самый главный закон - в эффективности.

А вот некоторые фотографии недельных рационов семей из разных уголков земли и их любимой едой.


О проектировании космического корабля

Посмотрел «Andromeda» — очередной космический сериал по принципу Star Trek, Babylon 5, но более близкий к «Firefly» и постарался представить какие будут космические корабли в будующем. Проблема в том что проектирования формы корабля всегда зависит от начинки и назначения, а эти характеристики неизменно приводят к двум вещам — физике и социальной организации.

Когда я смотрю на то что рисуют концепт-дизайнеры космических кораблей то мне хочется смеяться — та же самая проблема видна и если посадить такого художника нарисовать доспехи к фентези игре — слишком много мелких или выступающих деталей и полигонов.

kensart_01.jpg

Впрочем художников можно понять — эстетическая составляющая так или иначе будет представлять часть культуры человечества. А естественная красота и гармония систем очень связана и с художественным чувством прекрасного.

Прежде всего в зависимости от развитости цивилизации, дизайнеру и архитектору космического корабля надо всегда думать о следующем

  • Сколько времени и энергии занимает путешествие? От этого зависят размеры и автономность?
  • Какая специализация корабля? От этого зависят размеры и рассположение функциональных отсеков
  • Как максимально легко чинить части корабля в космосе и на земле, как понизить цену на постройку.
  • В какой среде корабль часто бывает?
    • Какие максимальные давления, столкновения, радиацию, температуру он может выдерживать?
    • Какие средства движения в этих средах?
  • Как лучше располагать все системы что-бы быть максимально выживаемым?

 

Блогосфера и власть

Представьте себе Сталина ведущего блог...

Собственно такая проблема или точней такой результат блогосферы - прозрачность. Эта прозрачность часто связывается с демократией, но на самом деле это банальная честность. Честность перед обществом как перед собой. Сегодня Дугин всячески давал доводы против ведения блога президентом Медведевым. Я позволю несогласится с доктором политических наук и философом — мне кажется тут сказывается жилка фашизма (т.е. идеологии проявления грубой власти). Да, блогосфера переполнена грязью — матом, безответсвенными статьями и комментариями вызванных анонимностью, ложью и клеветой (как с той же аварией на ГЭС), но это информационное пространство такого общества в каком мы живём. Отказываться от сарая потому что там пахнет навозом — глупо, Авдеевы конюшни надо методично и профессионально чистить.

Таким образом блог для политика это один из эффективнейших инструментов обратной связи с народом. Вовсе не обязательно читать все миллионы комментариев которые обрушиваются на ведущего, достаточно изредка делать эффектные изменения на основе этих комментариев, таким образом показывая всему гос. аппарату что даже маленький человек в государстве может наябедничать и посыпать шишки на генералов. Это инструмент разрушения пирамиды коррупции. Хороший пример мне кажется - появление в нашем маленьком Таллинне таких же связей.

Проблема с жёсткой властью в том что авторитаризм подразумевает невозможность такой честности с властью из-за страха развала. Ведь каждый царёк горы понимает что как только общество станет opensource с открытой прессой, то сразу пропадёт авторитет строящийся на жёстких приказах. Следовательно блоги - это плохо, потому что нечего тут обсуждать. И многие блогеры кстати убирают комментирование (мол отсутсвие спама и чистое сознание важней)

Архитектурный симбиоз / AB Kosmos, Tallinn

Натолкнулся на красивое архитектурное решение в Таллинне от студии AB Kosmos для нового здания возле дома РКЦ. Очень приветсвую развитие такой архитектуры, где одновременно сохраняется частичка прошлой архитектуры (скажем советского периода), но в то же время гармонично надстраивается современный стиль. Обычно же строители мало заботятся о таких переходных зонах и сносят подчистую домик и ставят очередной железобетонный блок стекла.