Визуальные гиперболы в кино

Все любят посмотреть гениальные фильмы из-за бугра и мало кто замечает визуальные методы с которыми они зрителю преподносятся. А когда замечают, то увы видят их повсюду что не только не помогает, но уже начинает мешать восприятию. И я не говорю о сценарных или юморных штампах - уникальных проектов мало везде. Я говорю о картинке. 

Кодирование цветом

Смысл цветового кодирования ввела "Матрица" которая так гордилась этой постобработкой. Зелёный цвет - искусственный мир в котором всем хорошо, синий - настоящий, холодный и жестокий. Взяв за основу эту кальку на экраны выплеснулись штампы ужасов в синем цвете, постапокалиптичные в вымыто-сером, психоделические в зелёном, а некоторые даже в оранжевом.

Началось это ещё во времена киноплёнок, когда идея придать лёгкий оттенок цветному кино выглядела хорошим способом быть оригинальным, хотя он и был затратным по времени. Сейчас же это делается за несколько щелчков мышкой.

The Matrix Revolutions The Matrix Book Of Eli The book of Eli Terminator Salvation Terminator Salvation The Saw The Ring The Ring Sweeney Todd Max Payne The watchmen

Апельсины в воде

В отличие от предыдущего пункта цвет уже не имеет смысловой нагрузки, а несёт чисто роль разграничителя, как бы говоря - смотри товарищ тупой зритель.. оранжевый это человек, а синее это окружающая среда. Происходит это по простой механике контраста. У дизайнеров есть такая штука как колесо цветов в котором видимый спектр света человеком воспринимается от красного до ультрафиолетового, но если его замкнуть в окружность, то два противоположных цвета будут иметь максимальное расстояние в восприятии. Вот и красится кожа в оранжевый, а всё остальное в синий. А вы думали это такое случайное освещение?


Transformers Iron man Iron man The jumper The watchmen

Замедление и ускорение

Опять же Матрица законодатель моды - герой подпрыгивает, камера замедляется а потом либо возвращается в настоящее, либо с ускорением происходит удар. Опять же это делается для того что-бы зрителю показать - гляди какой он в прыжке красивый. И как он мощно расправился с противником. Блеск! А то что в реальном времени времени никто уже не умеет драться, это ладно.

300 Troy The Matrix Sherlock Holmes

Живая камера

Пожалуй один из наиболее раздражающих эффектов в боевиках - трясущаяся камера. Кто куда бежит, кого бьют, где стреляют - непонятно. Якобы оператор это и хочет передать зрителю. Мол влезьте в штаны героев - они тоже когда бегают, то мозги так трясутся что глаза ничего не видят. И ладно бы они тряслись с широким обзором.. нет - камера как будто специально за 300 долларов и зум в ней не предусмотрен.

Ещё на камеру попадают кровь, вода, земля и блики света.. По иронии судьбы современные камеры специально делаются с защитой от всего перечисленного, поэтому зрителю наверняка втюхивают сгенерированные компьютером картинки. Для реализма.

Startrek District 9 Green zone Saving Private Ryan

Псевдо 3D

Трёхмерность в кино достигается тремя путями.
  1. Снимать с двумя камерами и показывать изображения зрителю на каждый глаз через очки
  2. Делая трёхмерную мультипликацию сделать проекцию можно на сколь угодно камер, поэтому это ещё легче
  3. Снять на одну камеру и потом сделать пост-обработку картинки, разделив её на два канала
Последний пункт сильно затемняет и делает нечёткую картинку, при этом эффект трёхмерности мало заметен (проявляется при объектах с разными расстояниями от камеры). Но производители всё равно делают псевдо-3D потому что это позволяет спрашивать больше денег со зрителя - потратить 10 миллионов на обработку и получить 500 миллионов сборов.. вполне оправдано для них. Но не для глаз зрителей.
Clash of the titans The last airbender
RSS

Комментарии

  • vitalik
    Просмотрел с удовольствием. Спасибо