Все любят посмотреть гениальные фильмы из-за бугра и мало кто замечает визуальные методы с которыми они зрителю преподносятся. А когда замечают, то увы видят их повсюду что не только не помогает, но уже начинает мешать восприятию. И я не говорю о сценарных или юморных штампах - уникальных проектов мало везде. Я говорю о картинке.
Кодирование цветом
Смысл цветового кодирования ввела "Матрица" которая так гордилась этой постобработкой. Зелёный цвет - искусственный мир в котором всем хорошо, синий - настоящий, холодный и жестокий. Взяв за основу эту кальку на экраны выплеснулись штампы ужасов в синем цвете, постапокалиптичные в вымыто-сером, психоделические в зелёном, а некоторые даже в оранжевом.
Началось это ещё во времена киноплёнок, когда идея придать лёгкий оттенок цветному кино выглядела хорошим способом быть оригинальным, хотя он и был затратным по времени. Сейчас же это делается за несколько щелчков мышкой.
Апельсины в воде
В отличие от предыдущего пункта цвет уже не имеет смысловой нагрузки, а несёт чисто роль разграничителя, как бы говоря - смотри товарищ тупой зритель.. оранжевый это человек, а синее это окружающая среда. Происходит это по простой механике контраста. У дизайнеров есть такая штука как колесо цветов в котором видимый спектр света человеком воспринимается от красного до ультрафиолетового, но если его замкнуть в окружность, то два противоположных цвета будут иметь максимальное расстояние в восприятии. Вот и красится кожа в оранжевый, а всё остальное в синий. А вы думали это такое случайное освещение?
Замедление и ускорение
Опять же Матрица законодатель моды - герой подпрыгивает, камера замедляется а потом либо возвращается в настоящее, либо с ускорением происходит удар. Опять же это делается для того что-бы зрителю показать - гляди какой он в прыжке красивый. И как он мощно расправился с противником. Блеск! А то что в реальном времени времени никто уже не умеет драться, это ладно.
Живая камера
Пожалуй один из наиболее раздражающих эффектов в боевиках - трясущаяся камера. Кто куда бежит, кого бьют, где стреляют - непонятно. Якобы оператор это и хочет передать зрителю. Мол влезьте в штаны героев - они тоже когда бегают, то мозги так трясутся что глаза ничего не видят. И ладно бы они тряслись с широким обзором.. нет - камера как будто специально за 300 долларов и зум в ней не предусмотрен.
Ещё на камеру попадают кровь, вода, земля и блики света.. По иронии судьбы современные камеры специально делаются с защитой от всего перечисленного, поэтому зрителю наверняка втюхивают сгенерированные компьютером картинки. Для реализма.
Псевдо 3D
Трёхмерность в кино достигается тремя путями.- Снимать с двумя камерами и показывать изображения зрителю на каждый глаз через очки
- Делая трёхмерную мультипликацию сделать проекцию можно на сколь угодно камер, поэтому это ещё легче
- Снять на одну камеру и потом сделать пост-обработку картинки, разделив её на два канала
Комментарии